{"id":424,"date":"2023-02-03T09:37:03","date_gmt":"2023-02-03T09:37:03","guid":{"rendered":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/?p=424"},"modified":"2025-01-12T12:30:13","modified_gmt":"2025-01-12T12:30:13","slug":"la-mixed-reality-mr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/","title":{"rendered":"La mixed reality (MR)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La mixed reality (MR) <\/strong>est une technologie qui combine la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience immersive qui fusionne l&rsquo;environnement virtuel et r\u00e9el. Les utilisateurs portent un casque MR qui leur offre une vue \u00e0 360 degr\u00e9s de l&rsquo;environnement virtuel, tout en affichant des informations virtuelles sur les objets r\u00e9els dans l&rsquo;environnement. Les casques MR utilisent souvent des capteurs pour suivre les mouvements de la t\u00eate et des mains de l&rsquo;utilisateur, ce qui permet une interaction plus intuitive avec le monde virtuel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les applications de la MR sont vari\u00e9es, allant de la formation \u00e0 la conception en passant par le divertissement. Par exemple, la MR peut \u00eatre utilis\u00e9e pour aider les ing\u00e9nieurs \u00e0 visualiser et \u00e0 tester des produits avant de les construire, ou pour aider les m\u00e9decins \u00e0 planifier des op\u00e9rations complexes. La MR peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9e pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences de jeu immersives qui permettent aux utilisateurs de jouer avec des objets virtuels dans un environnement r\u00e9el.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La MR vise \u00e0 offrir une exp\u00e9rience encore plus immersive que la VR ou l&rsquo;AR en permettant aux utilisateurs de voir et d&rsquo;interagir avec le monde virtuel et r\u00e9el de mani\u00e8re fluide et intuitive. Les utilisateurs peuvent d\u00e9placer les objets virtuels dans l&rsquo;environnement r\u00e9el, et les objets virtuels peuvent interagir avec les objets r\u00e9els de mani\u00e8re coh\u00e9rente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien s\u00fbr, voici un aper\u00e7u de ce \u00e0 quoi pourrait ressembler la r\u00e9alit\u00e9 mixte (MR) en 2024 :<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">La R\u00e9alit\u00e9 Mixte en 2024<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9alit\u00e9 mixte (MR) est une technologie qui fusionne les mondes r\u00e9el et virtuel pour produire de nouveaux environnements et visualisations o\u00f9 les objets physiques et num\u00e9riques coexistent et interagissent en temps r\u00e9el. En 2024, nous pouvons nous attendre \u00e0 voir des avanc\u00e9es significatives dans ce domaine.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Exp\u00e9riences Immersives<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2024, les exp\u00e9riences MR seront probablement plus immersives et interactives. Les appareils MR, tels que les lunettes et les casques, seront plus confortables \u00e0 porter et offriront une meilleure qualit\u00e9 d\u2019image. De plus, les interactions avec les objets virtuels seront plus naturelles et intuitives, gr\u00e2ce \u00e0 des am\u00e9liorations dans le suivi des mouvements et la reconnaissance des gestes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Applications de la MR<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La MR a une multitude d\u2019applications potentielles, allant des jeux aux applications professionnelles. En 2024, nous verrons probablement une utilisation accrue de la MR dans des domaines tels que l\u2019\u00e9ducation, la formation, la conception de produits, la vente au d\u00e9tail et la navigation. Par exemple, les \u00e9tudiants pourraient utiliser la MR pour explorer des mod\u00e8les 3D interactifs de syst\u00e8mes biologiques, les architectes pourraient visualiser des conceptions de b\u00e2timents en taille r\u00e9elle, et les consommateurs pourraient essayer des v\u00eatements ou des meubles dans leur propre maison avant de faire un achat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Accessibilit\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme pour la VR et l\u2019AR, l\u2019un des plus grands obstacles \u00e0 l\u2019adoption de la MR a \u00e9t\u00e9 son co\u00fbt. Cependant, \u00e0 mesure que la technologie m\u00fbrit et que la concurrence augmente, les prix devraient continuer \u00e0 baisser. En 2024, il est probable que la MR sera plus accessible \u00e0 un public plus large.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En conclusion, la r\u00e9alit\u00e9 mixte en 2024 sera probablement plus immersive, interactive et accessible, avec une gamme d\u2019applications beaucoup plus large que ce que nous voyons aujourd\u2019hui. C\u2019est une p\u00e9riode passionnante pour \u00eatre impliqu\u00e9 dans ce domaine !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a-scene embedded scene-controller><a-entity position=\"0 1.6 0\"><a-camera look-controls wasd-controls><\/a-camera><\/a-entity><a-entity class=\"post-entity\" position=\"0.000000 0.000000 5.000000\" rotation=\"0 0.000000 0\">\n                <a-image src=\"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mr.png\" width=\"1\" height=\"1\" class=\"post-thumbnail\" \n                    data-post='{&quot;title&quot;:&quot;La mixed reality (MR)&quot;,&quot;content&quot;:&quot;La mixed reality (MR) est une technologie qui combine la r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e (AR) et la r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle (VR) pour cr\\u00e9er une exp\\u00e9rience immersive qui fusionne l&#039;environnement virtuel et r\\u00e9el. Les utilisateurs portent un casque MR qui leur offre une vue \\u00e0 360 degr\\u00e9s de l&#039;environnement virtuel, tout en affichant des informations virtuelles sur les objets r\\u00e9els dans l&#039;environnement. Les casques MR utilisent souvent des capteurs pour suivre les mouvements de la t\\u00eate et des mains de l&#039;utilisateur, ce qui permet une interaction plus intuitive avec le monde virtuel.\\n\\n\\n\\nLes applications de la MR sont vari\\u00e9es, allant de la formation \\u00e0 la conception en passant par le divertissement. Par exemple, la MR peut \\u00eatre utilis\\u00e9e pour aider les ing\\u00e9nieurs \\u00e0 visualiser et \\u00e0 tester des produits avant de les construire, ou pour aider les m\\u00e9decins \\u00e0 planifier des op\\u00e9rations complexes. La MR peut \\u00e9galement \\u00eatre utilis\\u00e9e pour cr\\u00e9er des exp\\u00e9riences de jeu immersives qui permettent aux utilisateurs de jouer avec des objets virtuels dans un environnement r\\u00e9el.\\n\\n\\n\\nLa MR vise \\u00e0 offrir une exp\\u00e9rience encore plus immersive que la VR ou l&#039;AR en permettant aux utilisateurs de voir et d&#039;interagir avec le monde virtuel et r\\u00e9el de mani\\u00e8re fluide et intuitive. Les utilisateurs peuvent d\\u00e9placer les objets virtuels dans l&#039;environnement r\\u00e9el, et les objets virtuels peuvent interagir avec les objets r\\u00e9els de mani\\u00e8re coh\\u00e9rente.\\n\\n\\n\\nBien s\\u00fbr, voici un aper\\u00e7u de ce \\u00e0 quoi pourrait ressembler la r\\u00e9alit\\u00e9 mixte (MR) en 2024 :\\n\\n\\n\\nLa R\\u00e9alit\\u00e9 Mixte en 2024\\n\\n\\n\\nLa r\\u00e9alit\\u00e9 mixte (MR) est une technologie qui fusionne les mondes r\\u00e9el et virtuel pour produire de nouveaux environnements et visualisations o\\u00f9 les objets physiques et num\\u00e9riques coexistent et interagissent en temps r\\u00e9el. En 2024, nous pouvons nous attendre \\u00e0 voir des avanc\\u00e9es significatives dans ce domaine.\\n\\n\\n\\nExp\\u00e9riences Immersives\\n\\n\\n\\nEn 2024, les exp\\u00e9riences MR seront probablement plus immersives et interactives. Les appareils MR, tels que les lunettes et les casques, seront plus confortables \\u00e0 porter et offriront une meilleure qualit\\u00e9 d\\u2019image. De plus, les interactions avec les objets virtuels seront plus naturelles et intuitives, gr\\u00e2ce \\u00e0 des am\\u00e9liorations dans le suivi des mouvements et la reconnaissance des gestes.\\n\\n\\n\\nApplications de la MR\\n\\n\\n\\nLa MR a une multitude d\\u2019applications potentielles, allant des jeux aux applications professionnelles. En 2024, nous verrons probablement une utilisation accrue de la MR dans des domaines tels que l\\u2019\\u00e9ducation, la formation, la conception de produits, la vente au d\\u00e9tail et la navigation. Par exemple, les \\u00e9tudiants pourraient utiliser la MR pour explorer des mod\\u00e8les 3D interactifs de syst\\u00e8mes biologiques, les architectes pourraient visualiser des conceptions de b\\u00e2timents en taille r\\u00e9elle, et les consommateurs pourraient essayer des v\\u00eatements ou des meubles dans leur propre maison avant de faire un achat.\\n\\n\\n\\nAccessibilit\\u00e9\\n\\n\\n\\nComme pour la VR et l\\u2019AR, l\\u2019un des plus grands obstacles \\u00e0 l\\u2019adoption de la MR a \\u00e9t\\u00e9 son co\\u00fbt. Cependant, \\u00e0 mesure que la technologie m\\u00fbrit et que la concurrence augmente, les prix devraient continuer \\u00e0 baisser. En 2024, il est probable que la MR sera plus accessible \\u00e0 un public plus large.\\n\\n\\n\\nEn conclusion, la r\\u00e9alit\\u00e9 mixte en 2024 sera probablement plus immersive, interactive et accessible, avec une gamme d\\u2019applications beaucoup plus large que ce que nous voyons aujourd\\u2019hui. C\\u2019est une p\\u00e9riode passionnante pour \\u00eatre impliqu\\u00e9 dans ce domaine !\\n\\n\\n\\n[aframe_posts_sphere]&quot;,&quot;thumbnail&quot;:&quot;https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/mr.png&quot;,&quot;gallery&quot;:[]}'\n                    look-at=\"0 0 0\">\n                <\/a-image>\n            <\/a-entity><a-entity class=\"post-entity\" position=\"-3.192901 2.924959 2.500000\" rotation=\"0 137.507764 0\">\n                <a-image src=\"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/ar-1.png\" width=\"1\" height=\"1\" class=\"post-thumbnail\" \n                    data-post='{&quot;title&quot;:&quot;Augmented reality (AR)&quot;,&quot;content&quot;:&quot;Augmented reality (AR) est une technologie qui permet d&#039;ajouter des informations virtuelles \\u00e0 l&#039;environnement r\\u00e9el. Les utilisateurs peuvent voir un m\\u00e9lange d&#039;images virtuelles et r\\u00e9elles \\u00e0 travers un smartphone, une tablette ou une paire de lunettes AR sp\\u00e9cialement con\\u00e7ue. L&#039;AR utilise souvent la cam\\u00e9ra de l&#039;appareil pour d\\u00e9tecter des surfaces ou des objets r\\u00e9els et ajouter des informations virtuelles par-dessus.\\n\\n\\n\\nLes applications de l&#039;AR sont vari\\u00e9es, allant du divertissement \\u00e0 la formation en passant par l&#039;industrie et la m\\u00e9decine. Par exemple, l&#039;AR peut \\u00eatre utilis\\u00e9e pour afficher des informations suppl\\u00e9mentaires sur un produit dans un magasin, ou pour fournir des instructions de r\\u00e9paration pour un appareil \\u00e9lectronique. L&#039;AR peut \\u00e9galement \\u00eatre utilis\\u00e9e pour jouer \\u00e0 des jeux ou pour explorer des environnements virtuels en ajoutant des informations virtuelles \\u00e0 l&#039;environnement r\\u00e9el.\\n\\n\\n\\nL&#039;AR vise \\u00e0 enrichir l&#039;exp\\u00e9rience utilisateur en ajoutant des informations virtuelles \\u00e0 l&#039;environnement r\\u00e9el, sans remplacer compl\\u00e8tement la r\\u00e9alit\\u00e9. Les utilisateurs peuvent interagir avec les informations virtuelles de mani\\u00e8re intuitive, en les touchant ou en les d\\u00e9pla\\u00e7ant \\u00e0 l&#039;aide de gestes.\\n\\n\\n\\nBien s\\u00fbr, voici un aper\\u00e7u de ce \\u00e0 quoi pourrait ressembler la r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e (AR) en 2024 :\\n\\n\\n\\nLa R\\u00e9alit\\u00e9 Augment\\u00e9e en 2024\\n\\n\\n\\nLa r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e (AR) est une technologie qui superpose des informations num\\u00e9riques sur le monde r\\u00e9el, et elle a le potentiel de changer notre fa\\u00e7on de voir et d\\u2019interagir avec le monde autour de nous. En 2024, nous pouvons nous attendre \\u00e0 voir des avanc\\u00e9es significatives dans ce domaine.\\n\\n\\n\\nExp\\u00e9riences Immersives\\n\\n\\n\\nEn 2024, les exp\\u00e9riences AR seront probablement plus immersives et interactives. Les appareils AR, tels que les lunettes et les casques, seront plus confortables \\u00e0 porter et offriront une meilleure qualit\\u00e9 d\\u2019image. De plus, les interactions avec les objets virtuels seront plus naturelles et intuitives, gr\\u00e2ce \\u00e0 des am\\u00e9liorations dans le suivi des mouvements et la reconnaissance des gestes.\\n\\n\\n\\nApplications de l\\u2019AR\\n\\n\\n\\nL\\u2019AR a une multitude d\\u2019applications potentielles, allant des jeux aux applications professionnelles. En 2024, nous verrons probablement une utilisation accrue de l\\u2019AR dans des domaines tels que l\\u2019\\u00e9ducation, la formation, la conception de produits, la vente au d\\u00e9tail et la navigation. Par exemple, les \\u00e9tudiants pourraient utiliser l\\u2019AR pour explorer des mod\\u00e8les 3D interactifs de syst\\u00e8mes biologiques, les architectes pourraient visualiser des conceptions de b\\u00e2timents en taille r\\u00e9elle, et les consommateurs pourraient essayer des v\\u00eatements ou des meubles dans leur propre maison avant de faire un achat.\\n\\n\\n\\nAccessibilit\\u00e9\\n\\n\\n\\nComme pour la VR, l\\u2019un des plus grands obstacles \\u00e0 l\\u2019adoption de l\\u2019AR a \\u00e9t\\u00e9 son co\\u00fbt. Cependant, \\u00e0 mesure que la technologie m\\u00fbrit et que la concurrence augmente, les prix devraient continuer \\u00e0 baisser. En 2024, il est probable que l\\u2019AR sera plus accessible \\u00e0 un public plus large.\\n\\n\\n\\nEn conclusion, la r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e en 2024 sera probablement plus immersive, interactive et accessible, avec une gamme d\\u2019applications beaucoup plus large que ce que nous voyons aujourd\\u2019hui. C\\u2019est une p\\u00e9riode passionnante pour \\u00eatre impliqu\\u00e9 dans ce domaine !&quot;,&quot;thumbnail&quot;:&quot;https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/ar-1.png&quot;,&quot;gallery&quot;:[]}'\n                    look-at=\"0 0 0\">\n                <\/a-image>\n            <\/a-entity><a-entity class=\"post-entity\" position=\"0.437129 -4.980855 0.000000\" rotation=\"0 275.015528 0\">\n                <a-image src=\"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/vr.png\" width=\"1\" height=\"1\" class=\"post-thumbnail\" \n                    data-post='{&quot;title&quot;:&quot;La r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle (VR)&quot;,&quot;content&quot;:&quot;La r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle (VR) est une technologie qui permet de cr\\u00e9er une exp\\u00e9rience immersive dans un monde virtuel. Les utilisateurs portent un casque VR qui leur offre une vue \\u00e0 360 degr\\u00e9s d&#039;un environnement virtuel, et peuvent souvent interagir avec ce monde en utilisant des contr\\u00f4leurs. La VR est souvent utilis\\u00e9e pour le divertissement, mais aussi pour la formation, la simulation, la conception et d&#039;autres applications professionnelles. La VR vise \\u00e0 offrir une exp\\u00e9rience aussi proche que possible de la r\\u00e9alit\\u00e9, en permettant aux utilisateurs de se d\\u00e9placer et d&#039;interagir avec le monde virtuel de mani\\u00e8re intuitive.\\n\\n\\n\\nLa R\\u00e9alit\\u00e9 Virtuelle en 2024\\n\\n\\n\\nLa r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle (VR) a parcouru un long chemin depuis ses d\\u00e9buts modestes. En 2024, nous pouvons nous attendre \\u00e0 voir des avanc\\u00e9es encore plus impressionnantes dans ce domaine.\\n\\n\\n\\nImmersion et Interactivit\\u00e9\\n\\n\\n\\nL\\u2019immersion et l\\u2019interactivit\\u00e9 sont au c\\u0153ur de la VR. En 2024, nous pouvons nous attendre \\u00e0 ce que ces aspects soient grandement am\\u00e9lior\\u00e9s. Les casques de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle seront probablement plus l\\u00e9gers et plus confortables \\u00e0 porter, tout en offrant une r\\u00e9solution d\\u2019image plus \\u00e9lev\\u00e9e pour une exp\\u00e9rience plus immersive. De plus, les contr\\u00f4leurs de mouvement seront plus pr\\u00e9cis et pourraient inclure des fonctionnalit\\u00e9s de retour haptique plus sophistiqu\\u00e9es, augmentant ainsi le niveau d\\u2019interaction que les utilisateurs peuvent avoir avec leur environnement virtuel.\\n\\n\\n\\nApplications de la VR\\n\\n\\n\\nEn 2024, la VR ne sera pas seulement utilis\\u00e9e pour les jeux vid\\u00e9o. Nous verrons probablement une utilisation accrue de la VR dans des domaines tels que l\\u2019\\u00e9ducation, la formation professionnelle, la th\\u00e9rapie et la r\\u00e9adaptation, et m\\u00eame le commerce de d\\u00e9tail. Par exemple, les \\u00e9tudiants pourraient faire des visites virtuelles de lieux historiques, les chirurgiens pourraient s\\u2019entra\\u00eener \\u00e0 effectuer des op\\u00e9rations complexes, et les consommateurs pourraient essayer des v\\u00eatements dans un magasin virtuel avant de les acheter.\\n\\n\\n\\nAccessibilit\\u00e9\\n\\n\\n\\nL\\u2019un des plus grands obstacles \\u00e0 l\\u2019adoption de la VR a \\u00e9t\\u00e9 son co\\u00fbt. Cependant, \\u00e0 mesure que la technologie devient plus courante et que la concurrence augmente, les prix devraient continuer \\u00e0 baisser. En 2024, il est probable que la VR sera plus accessible \\u00e0 un public plus large.\\n\\n\\n\\nEn conclusion, la r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle en 2024 sera probablement plus immersive, interactive et accessible, avec une gamme d\\u2019applications beaucoup plus large que ce que nous voyons aujourd\\u2019hui. C\\u2019est une p\\u00e9riode passionnante pour \\u00eatre impliqu\\u00e9 dans ce domaine !&quot;,&quot;thumbnail&quot;:&quot;https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/vr.png&quot;,&quot;gallery&quot;:[]}'\n                    look-at=\"0 0 0\">\n                <\/a-image>\n            <\/a-entity><a-entity class=\"post-entity\" position=\"2.634618 3.436392 -2.500000\" rotation=\"0 412.523292 0\">\n                <a-image src=\"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/xxr.png\" width=\"1\" height=\"1\" class=\"post-thumbnail\" \n                    data-post='{&quot;title&quot;:&quot;AR MR VR&quot;,&quot;content&quot;:&quot;L&#039;augmented reality (AR), la mixed reality (MR) et la virtual reality (VR) sont des technologies qui permettent d&#039;offrir une exp\\u00e9rience immersive \\u00e0 l&#039;utilisateur. La r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e ajoute des informations virtuelles \\u00e0 l&#039;environnement r\\u00e9el, tandis que la r\\u00e9alit\\u00e9 mixte fusionne l&#039;environnement virtuel et r\\u00e9el. La r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, quant \\u00e0 elle, offre une exp\\u00e9rience compl\\u00e8tement immers\\u00e9e dans un environnement virtuel.\\n\\n\\n\\nLes applications de ces technologies sont nombreuses et vari\\u00e9es, allant du divertissement \\u00e0 la formation en passant par l&#039;industrie et la m\\u00e9decine. Les casques VR, comme les Oculus Rift et les HTC Vive, permettent aux utilisateurs de se plonger dans des mondes virtuels et d&#039;interagir avec eux de mani\\u00e8re intuitive. L&#039;AR est souvent utilis\\u00e9e pour ajouter des informations suppl\\u00e9mentaires \\u00e0 l&#039;environnement r\\u00e9el, comme les instructions de r\\u00e9paration pour un appareil \\u00e9lectronique. La MR est souvent utilis\\u00e9e pour les applications professionnelles, telles que la formation et la conception.\\n\\n\\n\\nAvec l&#039;arriv\\u00e9e de WebXR, il devient plus facile pour les d\\u00e9veloppeurs de cr\\u00e9er des applications VR, AR et MR pour le web. Les utilisateurs peuvent acc\\u00e9der \\u00e0 ces exp\\u00e9riences directement dans leurs navigateurs web, sans avoir \\u00e0 t\\u00e9l\\u00e9charger ou installer de logiciel suppl\\u00e9mentaire. Cela signifie que les applications VR, AR et MR peuvent \\u00eatre d\\u00e9velopp\\u00e9es et distribu\\u00e9es plus rapidement et facilement.&quot;,&quot;thumbnail&quot;:&quot;https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/xxr.png&quot;,&quot;gallery&quot;:[]}'\n                    look-at=\"0 0 0\">\n                <\/a-image>\n            <\/a-entity><a-entity class=\"post-entity\" position=\"-0.000000 -0.000000 -5.000000\" rotation=\"0 550.031056 0\">\n                <a-image src=\"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/55334bf0-8667-430c-b462-6d6c11210a63.jpg\" width=\"1\" height=\"1\" class=\"post-thumbnail\" \n                    data-post='{&quot;title&quot;:&quot;WebXr c&#039;est quoi&quot;,&quot;content&quot;:&quot;Introduction \\u00e0 WebXr\\r\\nWebXR est une technologie \\u00e9mergente qui permet aux d\\u00e9veloppeurs de cr\\u00e9er des exp\\u00e9riences de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, de r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e et de r\\u00e9alit\\u00e9 mixte \\u00e0 l&#039;aide de technologies web. WebXR est un jeu de sp\\u00e9cifications, de fonctionnalit\\u00e9s et de technologies qui peuvent \\u00eatre utilis\\u00e9es pour cr\\u00e9er des applications \\u00e0 la fois sur des appareils mobiles et sur des ordinateurs de bureau.\\r\\n\\r\\nWebXR permet aux d\\u00e9veloppeurs de cr\\u00e9er des exp\\u00e9riences en r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, en r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e et en r\\u00e9alit\\u00e9 mixte \\u00e0 l&#039;aide d&#039;un seul langage de programmation, ce qui signifie qu&#039;ils n&#039;ont pas \\u00e0 apprendre de nouveaux langages et outils pour cr\\u00e9er des applications pour chaque type de r\\u00e9alit\\u00e9.\\r\\n\\r\\nWebXR est une initiative soutenue par des entreprises telles que Google, Microsoft, Mozilla et Samsung, et est destin\\u00e9e \\u00e0 devenir le standard de facto pour les applications de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, de r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e et de r\\u00e9alit\\u00e9 mixte.\\r\\nHistoire et d\\u00e9veloppement\\r\\nWebXR a \\u00e9t\\u00e9 cr\\u00e9\\u00e9 en 2016 par Google et Mozilla pour aider \\u00e0 standardiser les technologies de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, de r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e et de r\\u00e9alit\\u00e9 mixte. Initialement, le projet s&#039;appelait WebVR, mais en 2018, Google et Mozilla ont d\\u00e9cid\\u00e9 de le renommer WebXR pour mieux refl\\u00e9ter la vision \\u00e0 long terme du projet, qui est de devenir un standard de facto pour les applications de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, de r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e et de r\\u00e9alit\\u00e9 mixte.\\r\\n\\r\\nDepuis sa cr\\u00e9ation, WebXR a \\u00e9t\\u00e9 activement d\\u00e9velopp\\u00e9 et mis \\u00e0 jour par Google, Mozilla et d&#039;autres acteurs de l&#039;industrie, pour devenir un outil puissant et fiable pour les d\\u00e9veloppeurs.\\r\\nComment fonctionne WebXr\\r\\nWebXR est construit sur le moteur de rendu WebGL, qui est le moteur de rendu 3D standard pour les navigateurs web. WebXR fournit un ensemble de fonctionnalit\\u00e9s qui permettent aux d\\u00e9veloppeurs de cr\\u00e9er des applications de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, de r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e et de r\\u00e9alit\\u00e9 mixte \\u00e0 l&#039;aide d&#039;un seul langage de programmation.\\r\\n\\r\\nWebXR est compatible avec les principaux navigateurs web, notamment Chrome, Firefox, Edge et Safari. Les d\\u00e9veloppeurs peuvent \\u00e9galement utiliser WebXR sur des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes.\\r\\nApplications possibles\\r\\nWebXR permet aux d\\u00e9veloppeurs de cr\\u00e9er des applications de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, de r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e et de r\\u00e9alit\\u00e9 mixte \\u00e0 l&#039;aide d&#039;un seul langage de programmation. Les applications possibles incluent des jeux vid\\u00e9o, des applications de formation, des exp\\u00e9riences immersives, des simulations et des outils de conception.\\r\\n\\r\\nLes applications WebXR peuvent \\u00e9galement \\u00eatre utilis\\u00e9es pour cr\\u00e9er des exp\\u00e9riences de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle \\u00e0 360 degr\\u00e9s \\u00e0 l&#039;aide de contenu vid\\u00e9o et audio \\u00e0 360 degr\\u00e9s.\\r\\nUtilisation dans le monde\\r\\nWebXR est en train de gagner en popularit\\u00e9 \\u00e0 mesure que plus d&#039;entreprises et de d\\u00e9veloppeurs l&#039;adoptent. Les entreprises comme Microsoft, Google et Samsung sont en train de mettre en place des initiatives pour encourager l&#039;adoption de WebXR et aider les d\\u00e9veloppeurs \\u00e0 cr\\u00e9er des applications de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, de r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e et de r\\u00e9alit\\u00e9 mixte.\\r\\n\\r\\nDe plus en plus de d\\u00e9veloppeurs sont attir\\u00e9s par WebXR en raison de sa simplicit\\u00e9 et de sa puissance. De nombreuses entreprises adoptent WebXR pour cr\\u00e9er des applications innovantes et cr\\u00e9er de nouvelles exp\\u00e9riences.\\r\\nConclusion\\r\\nWebXR est une technologie puissante et \\u00e9mergente qui permet aux d\\u00e9veloppeurs de cr\\u00e9er des applications de r\\u00e9alit\\u00e9 virtuelle, de r\\u00e9alit\\u00e9 augment\\u00e9e et de r\\u00e9alit\\u00e9 mixte \\u00e0 l&#039;aide d&#039;un seul langage de programmation. WebXR est soutenu par des entreprises telles que Google, Microsoft, Mozilla et Samsung, et est de plus en plus adopt\\u00e9 par les d\\u00e9veloppeurs \\u00e0 mesure que la technologie \\u00e9volue. WebXR ouvre la porte \\u00e0 de nouvelles applications et exp\\u00e9riences qui peuvent \\u00eatre cr\\u00e9\\u00e9es \\u00e0 l&#039;aide d&#039;un seul langage de programmation et qui peuvent \\u00eatre accessibles \\u00e0 la fois sur des appareils mobiles et sur des ordinateurs de bureau.&quot;,&quot;thumbnail&quot;:&quot;https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/55334bf0-8667-430c-b462-6d6c11210a63.jpg&quot;,&quot;gallery&quot;:[]}'\n                    look-at=\"0 0 0\">\n                <\/a-image>\n            <\/a-entity><\/a-scene><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mixed reality (MR) est une technologie qui combine la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience immersive qui fusionne l&rsquo;environnement virtuel et r\u00e9el. Les utilisateurs portent un casque MR qui leur offre une vue \u00e0 360 degr\u00e9s de l&rsquo;environnement virtuel, tout en affichant des informations virtuelles sur les objets [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":523,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"elementor_theme","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[1,4],"tags":[],"class_list":["post-424","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-categories","category-mr"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>La mixed reality (MR) - Web XR<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"La mixed reality (MR) - Web XR\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La mixed reality (MR) est une technologie qui combine la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience immersive qui fusionne l&rsquo;environnement virtuel et r\u00e9el. Les utilisateurs portent un casque MR qui leur offre une vue \u00e0 360 degr\u00e9s de l&rsquo;environnement virtuel, tout en affichant des informations virtuelles sur les objets [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Web XR\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-02-03T09:37:03+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-01-12T12:30:13+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mr-1024x585.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"585\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e839ae56bbd1ef828437791d25b4fcde\"},\"headline\":\"La mixed reality (MR)\",\"datePublished\":\"2023-02-03T09:37:03+00:00\",\"dateModified\":\"2025-01-12T12:30:13+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/\"},\"wordCount\":589,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/mr.png\",\"articleSection\":[\"cat\u00e9gories\",\"MR\"],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/\",\"name\":\"La mixed reality (MR) - Web XR\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/mr.png\",\"datePublished\":\"2023-02-03T09:37:03+00:00\",\"dateModified\":\"2025-01-12T12:30:13+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/mr.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/mr.png\",\"width\":1792,\"height\":1024},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/la-mixed-reality-mr\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Accueil\",\"item\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"cat\u00e9gories\",\"item\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/category\\\/categories\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"La mixed reality (MR)\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/\",\"name\":\"Web XR\",\"description\":\"Informations sur le WebXR ( VR MR AR)\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/#organization\",\"name\":\"Web XR\",\"url\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/02\\\/logo.png\",\"width\":864,\"height\":192,\"caption\":\"Web XR\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e839ae56bbd1ef828437791d25b4fcde\",\"name\":\"admin\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/webxr.fr\\\/meta\\\/author\\\/admin\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"La mixed reality (MR) - Web XR","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"La mixed reality (MR) - Web XR","og_description":"La mixed reality (MR) est une technologie qui combine la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience immersive qui fusionne l&rsquo;environnement virtuel et r\u00e9el. Les utilisateurs portent un casque MR qui leur offre une vue \u00e0 360 degr\u00e9s de l&rsquo;environnement virtuel, tout en affichant des informations virtuelles sur les objets [&hellip;]","og_url":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/","og_site_name":"Web XR","article_published_time":"2023-02-03T09:37:03+00:00","article_modified_time":"2025-01-12T12:30:13+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":585,"url":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mr-1024x585.png","type":"image\/png"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"admin","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"3 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/"},"author":{"name":"admin","@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/#\/schema\/person\/e839ae56bbd1ef828437791d25b4fcde"},"headline":"La mixed reality (MR)","datePublished":"2023-02-03T09:37:03+00:00","dateModified":"2025-01-12T12:30:13+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/"},"wordCount":589,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mr.png","articleSection":["cat\u00e9gories","MR"],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/","url":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/","name":"La mixed reality (MR) - Web XR","isPartOf":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mr.png","datePublished":"2023-02-03T09:37:03+00:00","dateModified":"2025-01-12T12:30:13+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/#primaryimage","url":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mr.png","contentUrl":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mr.png","width":1792,"height":1024},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/la-mixed-reality-mr\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Accueil","item":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"cat\u00e9gories","item":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/category\/categories\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"La mixed reality (MR)"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/#website","url":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/","name":"Web XR","description":"Informations sur le WebXR ( VR MR AR)","publisher":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/#organization","name":"Web XR","url":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/logo.png","contentUrl":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/logo.png","width":864,"height":192,"caption":"Web XR"},"image":{"@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/#\/schema\/person\/e839ae56bbd1ef828437791d25b4fcde","name":"admin","sameAs":["https:\/\/webxr.fr\/meta"],"url":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/author\/admin\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/424","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=424"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/424\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":867,"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/424\/revisions\/867"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/media\/523"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=424"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=424"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/webxr.fr\/meta\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=424"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}